데브시스터즈의 서비스를 만드는 개발자들의
실제 개발 사례를 중심으로
기술과 노하우를 생생하게 전달합니다.
EC2에서 운영하던 Kafka Streams 애플리케이션을 Kubernetes로 옮기면서, CPU 기반 HPA의 한계를 확인하고 KEDA와 consumer lag 기반 스케일링으로 인프라 비용을 80% 이상 절감한 과정을 공유합니다.

킹덤 서버 합류기를 공유합니다.

JSON 형태로 된 게임 데이터를 검증하기 위해 JSON Schema를 이용하는 방법을 소개합니다. 클라이언트 코드에서 JSON Schema를 생성하고, 후처리하고, 검증 및 자동완성에 이용하는 과정을 순서대로 다룹니다.

데브시스터즈에서 개최한 세 번째 엔지니어링 데이 - 게임 서버를 소개합니다.

게임 회사에서 클라이언트 프로그래머가 하는 일을 게임 업데이트 루틴과 함께 소개합니다.

주니어 클라이언트 개발자로서 겪어본 경험을 나눠봅니다.

게임에서 결정론적인 알고리즘에 대해 살펴봅니다.

데브시스터즈에서 개최한 두 번째 엔지니어링 데이 - Data를 소개합니다.

‘데브시스터즈 엔지니어링 데이’를 소개합니다.

이직 / 팀 이동 후 어색한 코드를 내 코드로 녹여내기까지의 여정을 공유합니다.

데브시스터즈에서 적용하고 있는 장애 대응 원칙과 방법을 공개합니다.

DevPlay 계정에 대해 알아보고 이를 통해 얻을 수 있는 다양한 혜택을 알아봅니다.

스칼라 프로젝트의 고질적인 문제인 컴파일 속도를 향상한 경험을 공유합니다.

QA가 프로젝트 내에서 어떤 가치를 창출하는지를 생각하고 나눠봅니다.

데브시스터즈 데이터플랫폼에서 준실시간 지표 서비스를 도입한 과정에 대해서 소개합니다.
