데브시스터즈의 서비스를 만드는 개발자들의
실제 개발 사례를 중심으로
기술과 노하우를 생생하게 전달합니다.
Metric View를 신규 런칭 게 임의 데이터 파이프라인에 도입하면서, 대시보드와 분석 에이전트가 같은 지표 정의를 읽게 하기 위해 데이터 구조를 어떻게 나눴는지, 그 과정에서 정한 설계 규칙과 결과를 공유합니다.

EC2에서 운영하던 Kafka Streams 애플리케이션을 Kubernetes로 옮기면서, CPU 기반 HPA의 한계를 확인하고 KEDA와 consumer lag 기반 스케일링으로 인프라 비용을 80% 이상 절감한 과정을 공유합니다.

킹덤 서버 합류기를 공유합니다.

JSON 형태로 된 게임 데이터를 검증하기 위해 JSON Schema를 이용하는 방법을 소개합니다. 클라이언트 코드에서 JSON Schema를 생성하고, 후처리하고, 검증 및 자동완성에 이용하는 과정을 순서대로 다룹니다.

데브시스터즈에서 개최한 세 번째 엔지니어링 데이 - 게임 서버를 소개합니다.

게임 회사에서 클라이언트 프로그래머가 하는 일을 게임 업데이트 루틴과 함께 소개합니다.

주니어 클라이언트 개발자로서 겪어본 경험을 나눠봅니다.

게임에서 결정론적인 알고리즘에 대해 살펴봅니다.

데브시스터즈에서 개최한 두 번째 엔지니어링 데이 - Data를 소개합니다.

‘데브시스터즈 엔지니어링 데이’를 소개합니다.

이직 / 팀 이동 후 어색한 코드를 내 코드로 녹여내기까지의 여정을 공유합니다.

데브시스터즈에서 적용하고 있는 장애 대응 원칙과 방법을 공개합니다.

DevPlay 계정에 대해 알아보고 이를 통해 얻을 수 있는 다양한 혜택을 알아봅니다.

스칼라 프로젝트의 고질적인 문제인 컴파일 속도를 향상한 경험을 공유합니다.

QA가 프로젝트 내에서 어떤 가치를 창출하는지를 생각하고 나눠봅니다.
